桌面游戏,从字面来理解是一群人聚在一起,围着桌子玩游戏。不过这些游戏其实也可以开发成网游类型的,比如三国杀,现在线上版的已经非常火爆了,玩家不需要去召集玩伴,直接上网就能玩,而且省下了洗牌发牌等等时间,网上玩棋牌类游戏的效率也会很高,既能节省时间也能少花不少去桌游店的钱。

桌游 网游

三国杀Online的成功,必定会成为很多网游公司的榜样,以后会尝试将其他桌面游戏发展到网游上来。目前比较有潜力的公司有腾讯游戏,边锋等,如果腾讯打算做网游化的桌游,那么其他游戏公司压力会很大,边锋现在虽然靠三国杀吸引了不少玩家,不过腾讯山寨了个“英雄杀”也抢了部分市场,边锋的未来不能仅仅靠三国杀,还是抓紧时间把其他适合网上玩的桌游也迁移到网游上来,而不是花太多的时间在怎么从三国杀上赚更多钱的问题上。

桌面游戏并不是都适合迁移到网游上的,有些需要特殊的道具,比如铃啊,气锤啊,积木等等。而卡片类的桌游会比较适合迁移到网上,想象一下没有网络的时候,扑克,麻将也可以当成桌面游戏,而且在全国各地都是比较流行的,现在有了网络,这些棋牌类游戏就被搬到网上,玩家非常多。不过普通棋牌类游戏现在网上已经很多了,更现代化的一些桌游很少在网上看到,但在年青人中非常流行,博主小杰也非常喜欢玩桌游,但平时想玩需要先找一些志同道合的人,这往往是最麻烦的一步。现在年青人中宅在家里的又有很多,玩网游的自然也不少,所以桌游能够吸引这部分的年轻玩家,像UNO这类简单又好玩,其实开发的难度不大,不过版权估计会很贵,目前网上很少看到UNO的游戏估计版权也是一个大问题,手机应用市场好像看到过官方发布的UNO游戏。

本人估计未来几年桌游的网游化会发展很迅速,竞争也会很激烈,因为规则已经定好了,只需要把程序实现,相对完整开发游戏成本较低。希望以后能在游戏大厅上看到各种桌游,也希望有更多的人喜欢玩桌游。在未来最能成功的桌游平台我估计是QQ游戏大厅,当然我也希望其他竞争对手能有较好的表现。