前些日子的文章介绍了tiledmap的主角出现和移动等等问题。相对于主角游戏自然还应该有敌人(?)。 与主角不同的是,这些元素的移动时程序控制的,一般有3种。 1.随主角的移动变化,靠近主角或远离主角 2.按照固定路线移动 3.不动 第一种的话完全是看你的游戏逻辑决定,和tiledmap关系不大。第二种的话我们可以避免硬编码(把移动路径写入程序代码中),而采用tile...