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Tag Archives: libgdx

libgdx生成html应用并部署到SAE

2013.10.13 , , 6 Comments , 已被2,366个基友撸过
libgdx生成html应用并部署到SAE

libgdx作为一个跨平台的游戏引擎,已经支持html5和iOS,作为开发者要演示自己的app可以通过视频和网页展示的形式。所以我们用libgdx开发的游戏如果放到自己的网站上运行展示,那也是有利于推广和宣传的。 在此之前请先准备好以下东西: 1、JDK,Android SDK,Eclipse ADT 插件,一般开发者肯定知道这些东西,相信libgdx开发者已经配...

libgdx实现微信打飞机基本功能,附源码

2013.09.14 , , , 4 Comments , 已被1,605个基友撸过
libgdx实现微信打飞机基本功能,附源码

Android版微信推出的时候,很多人打开其apk包,发现微信打飞机使用libgdx实现的,小杰就抱着学习的心态用libgdx把微信打飞机简单功能实现了一下,供大家参考和交流。 整个开发过程大概花了两周时间,因为平时白天上班,偶尔加加班,所以开发效率并不高,而且过程中难免会遇到各种奇怪的问题。这里推荐大家在做libgdx开发前先去“奋斗小土豆”的博客看看教程,算是...

Libgdx发布0.9.8版本,支持iOS

2013.01.30 , , , 4 Comments , 已被1,139个基友撸过
Libgdx发布0.9.8版本,支持iOS

最近Libgdx发布了0.9.8版本,libgdx是一个跨平台的游戏开发框架,支持Android,iOS,Html5,desktop。我虽然不是一个专业的移动游戏开发者,但个人还是非常喜欢这个“游戏引擎”的,欢迎在本博客看一些该引擎的教程。 因为其跨平台的特性,尤其是直接在桌面运行,省下了启动模拟器,安装游戏等时间,对开发者来说节省了很多调试的时间。而现在又支持了...

Libgdx on iOS – First Blood

2012.10.12 , , 4 Comments , 已被974个基友撸过
Libgdx on iOS – First Blood

博主已经好久没更新 Libgdx 的文章了,今天看到一个好消息,Libgdx 已经能在 iOS 上成功运行了,为了更多的开发爱好者能够看到这个视频,我特地翻墙把 Youtube 的视频下下来并上传到了优酷。 做过应用开发的同学应该都知道,iOS开发和Android开发差别很大,不同的编程语言,不同的框架,不同的环境。我们甚至不敢想象把开发好的Java程序在Androi...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(五)——加速器等

2012.08.9 , , 1 Comment , 已被1,310个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(五)——加速器等

Accelerometer(加速器) 加速器是用来测量某些设备上的三个轴的加速度(很多Android是集成了加速器的)。通过这个加速度,我们可以得到设备的倾斜数据或者说方向。 加速度的单位是(m/s2)。如果一个轴直接指向地球的中心,它的加速度将是大约10 m/s2。如果它指向相反的方向,那么加速度就是-10 m/s2。 Android设备的坐标系如下图: 悲剧的...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(四)——手势检测

2012.08.1 , , 3 Comments , 已被1,464个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(四)——手势检测

本文结合上文一起阅读,更容易理解,libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(三)——事件处理。 触摸屏本身对手势输入也有较好的支持。手势可以是用两个手指分开、缩进来表示放大和缩小,一次轻的点击,双击屏幕,一次长按等等。   如果你想直接按代码,那么点这里吧GestureDetector,这个类提供了以下手势的检测: tap: 当用户手指点击屏幕然后又离开...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(三)——事件处理

2012.07.28 , , 4 Comments , 已被5,266个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(三)——事件处理

事件处理(Event Handling) 事件处理,能够让您按时间顺序获得更准确更全面的用户输入的信息。当特定的输入序列比较重要的时候,事件处理利用用户界面提供了一种方法来实现的,如按下按钮,松开按钮,表示用户点击了一次按钮。这种互动是很难用轮询来实现的。 输入处理器(Input Processor) 事件处理是用观察者模式来实现的。首先,我们需要实现监听接口叫做In...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(二)——轮询

2012.07.25 , , 3 Comments , 已被1,682个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(二)——轮询

简介 轮询(polling)是用来检查输入设备的当前状态,比如:一个特定的按键按下,或者一个手指在屏幕的触摸位置。这是一个快速简便的方法用来处理用户的输入,并且足以满足大多数街机游戏。 注意:如果你依赖于轮询(polling)时,你可能会错过事件,比如快节奏的按下向上键/向下键。如果您需要保证输入动作序列的完整性,那就需要使用事件处理(event handling),...