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Tag Archives: IOS

Libgdx发布0.9.8版本,支持iOS

2013.01.30 , , , 4 Comments , 已被1,136个基友撸过
Libgdx发布0.9.8版本,支持iOS

最近Libgdx发布了0.9.8版本,libgdx是一个跨平台的游戏开发框架,支持Android,iOS,Html5,desktop。我虽然不是一个专业的移动游戏开发者,但个人还是非常喜欢这个“游戏引擎”的,欢迎在本博客看一些该引擎的教程。 因为其跨平台的特性,尤其是直接在桌面运行,省下了启动模拟器,安装游戏等时间,对开发者来说节省了很多调试的时间。而现在又支持了...

Libgdx on iOS – First Blood

2012.10.12 , , 4 Comments , 已被974个基友撸过
Libgdx on iOS – First Blood

博主已经好久没更新 Libgdx 的文章了,今天看到一个好消息,Libgdx 已经能在 iOS 上成功运行了,为了更多的开发爱好者能够看到这个视频,我特地翻墙把 Youtube 的视频下下来并上传到了优酷。 做过应用开发的同学应该都知道,iOS开发和Android开发差别很大,不同的编程语言,不同的框架,不同的环境。我们甚至不敢想象把开发好的Java程序在Androi...

Libgdx on iOS, day 5

2012.06.29 , , No Comments , 已被611个基友撸过
Libgdx on iOS, day 5

libgdx的作者表示,demo已经能在IOS上运行了,不过还有一些问题需要改进,让我们拭目以待吧。 原文链接 作者:Mario 这次并没有做其他事,只是把libgdx的一个demo编译后在IOS上执行了一下。音频和输入的问题仍然需要解决,在我开始之前必须理解这两个的内部运行机制。必须上图(对不起,旧的那张图已经找不到了)  

Libgdx on iOS, day 4

2012.06.26 , , No Comments , 已被717个基友撸过
Libgdx on iOS, day 4

本文由爱撸小杰翻译,转载请注明出处 原文链接 作者:Mario 当我说所有本地的素材都能在iOS工作,这显然是错误的。结果是iKVM的MonoTouch移植缺少一些基本功能,就是用本地代码调用Java。这需要Box2D的回调,以及确定OpenGL的封装代码里ByteBuffer的直接位置,当然还包括一些其他事情。   当Michael 开始移植iKVM到Mo...

Libgdx on iOS, day 3

2012.06.25 , , No Comments , 已被509个基友撸过
Libgdx on iOS, day 3

本文由爱撸小杰翻译,转载请注明出处 声明:博主本人十分期待作者的移植项目,所以对其进展十分关注,但博主英语能力有限,翻译有很多不到位的地方,还请大家多多指教。另外,博主对游戏开发也只是纯粹爱好,技术上只是初出茅庐,欢迎大家进行激烈的探讨。 原文链接 作者:Mario 今天我主要关注文件和图形操作。文件操作看起来已经完成了。内部文件直接映射到你的应用的包里。外部文件映射...

Libgdx on iOS, days 1-2

2012.06.24 , , 2 Comments , 已被2,496个基友撸过
Libgdx on iOS, days 1-2

本文为aojgame翻译,转载请注明出处。 译者注:我认为这将是一个令人兴奋的消息,libgdx的作者已经开始开发对IOS的移植了,该框架目前已经能支持PC,android,html5三个平台。这是本人第一次翻译外文,英语水平有限,请大家多多指正。附上原文地址 作者:Mario 我已经开始再次开始做libgdx的iOS移植工作。代替Avian,我们现在打算使用Mono...

苹果抢食开发者?

2012.06.22 , , , No Comments , 已被388个基友撸过
苹果抢食开发者?

在刚结束的全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布了iOS 6系统将提供一个全新的应用Passbook(电子钱包),这是一款可以存放登机牌、会员卡和电影票的工具。使用Passbook,iPhone和iPod Touch用户可以在屏幕上调出条形码,在登机、看电影或兑换优惠券时进行核对。这项服务的推出被业内解读为苹果正式介入电子支付领域。 看到这个消息,的确会让开发者们万分...