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Tag Archives: 设计

坦克大战设计(二)——AI的进攻策略

2012.07.2 , , , 3 Comments , 已被2,383个基友撸过
坦克大战设计(二)——AI的进攻策略

上一次讲了坦克大战的移动和转向的思路,这次来给大家简单讲一下AI的设计思路。 大家在FC上玩坦克大战的时候有没有觉得敌人的战术毫无根据,几乎可以说是随机移动和攻击。所以就算地方坦克数量很多,移动速度很快,防御又高,但还是一直被玩家虐。   1、快速攻击大本营的思路 主要策略就是,出生后寻找最短路径(包括攻击砖块制造一条路径),直接抵达玩家的大本营并攻击之。 ...

游戏中的助跑跳跃随想

2012.06.17 , , , 2 Comments , 已被745个基友撸过
游戏中的助跑跳跃随想

今天无聊瞎想,想到了跳高的助跑问题,为什么跳高要助跑? 然后结合了游戏中的一些例子,比如CS,好像助跑和不助跑的跳跃高度一样,有些箱子不管怎么跳都跳不上,除非你跳起后缩腿。再比如超级玛丽,跳砖块的时候,也没见到有人后退助跑跳上去,一般原地起跳即可,当然另外一种加速跑的跳跃,我也不确定能不能跳的更高,但显然是能跳的更远的。 以上游戏中的例子自然不能说明什么,因为游戏中的...

坦克大战设计(一)——移动和转向问题

2012.06.11 , , 1 Comment , 已被982个基友撸过
坦克大战设计(一)——移动和转向问题

大家还记得小时候玩过的坦克大战吗?80后一定不会忘记吧,很经典的一个游戏。这里爱撸小杰将向大家简单介绍这个游戏的设计及开发思路。请不要问我要源码下载,因为我也没有成品,只是编码过程中遇到过一些值得思考的地方,提出来供大家参考罢了。 上面的图是不是很熟悉呢,那么我们先来分析下地图。 显然上图是一张13*13的方形地图,那么这里坦克的大小就是1*1的单位了。我来打个比...