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Tag Archives: Android

iPhone,Android,谁是屌丝?

2013.07.3 , , , 9 Comments , 已被196个基友撸过
iPhone,Android,谁是屌丝?

今天看到一个非常有意思的统计,统计结果表明,拿 Android 手机的用户更多是屌丝。为什么能得出这样的结论?我们先来看看统计数据吧。 在拥有大学学历的群体中,38%的受访者声明他们正在使用 iPhone,与此同时,仅有29%的受调查者声明自己在用 Android 手机。大学学历群体的数据可以看出大学生使用iPhone的用户更多,这让我想起我读大学那会,iPhon...

Android设备如何实现WIFI自动开关?

2012.12.5 , , , 8 Comments , 已被1,963个基友撸过
Android设备如何实现WIFI自动开关?

如何切换wifi和gprs,这一直是困扰着移动设备用户的。如果你的wifi一直关闭,你可能不知道你所在的地区有免费的wifi覆盖,这样就浪费了你宝贵的数据流量。如果你的wifi一直开启着,这将导致电池消耗更快,直接影响续航能力。 现在已经有一些应用尝试着解决这个问题,比如Auto WiFi Toggler,但是他的工作原理是定期打开wifi,扫描到可用热点之后连接上。...

Adblock Plus For Android 消灭你的手机广告

2012.11.28 , , , 6 Comments , 已被894个基友撸过
Adblock Plus For Android 消灭你的手机广告

Adblock Plus,相信很多人都知道,这是一款广告拦截插件,现在已经兼容很多浏览器了,但是,如果我告诉你,Android版本的Adblock Plus已经发布了,你会不会很兴奋呢? 他有四大特性: 可以在未root设备运行 能够拦截大部分浏览器和app的广告 100%免费,没有隐藏收费项 节省流量 Google Play 地址 但是这类拦截广告的产品,必...

Android vs iPhone 最新手机网络流量份额

2012.10.20 , , 1 Comment , 已被439个基友撸过
Android vs iPhone 最新手机网络流量份额

这是一个重大的转折点,根据美国和加拿大的统计数据分析,Android系统的智能手机已经占据了手机网络流量的主要份额,接近51%的市场份额。这个变化是非常巨大的,因为在今年5月,iPhone拥有72%的手机网络流量份额,当时Android智能手机只占了26%。 以上的统计数据是来自Chitika。 iPhone在美国和加拿大的所有手机流量占了46%,而它的死对手三星...

Android手机常用应用推荐

2012.08.31 , , 3 Comments , 已被1,505个基友撸过
Android手机常用应用推荐

今天用豌豆荚更新手机应用的时候,想到是时候介绍一下我手机上的应用了。 我的手机是三星I9000,11年3月份买的,那个时候花了2800左右,用了一年多,感受就是,Android的应用丰富,可以扩展很多功能,比以前的手机好用多了。虽然没用过iPhone,不过我认为手机吸引人并不是靠系统,外形和应用才是主要的,如果iPhone的外形配上Android的系统,相信喜欢的人还...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(五)——加速器等

2012.08.9 , , 1 Comment , 已被1,292个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(五)——加速器等

Accelerometer(加速器) 加速器是用来测量某些设备上的三个轴的加速度(很多Android是集成了加速器的)。通过这个加速度,我们可以得到设备的倾斜数据或者说方向。 加速度的单位是(m/s2)。如果一个轴直接指向地球的中心,它的加速度将是大约10 m/s2。如果它指向相反的方向,那么加速度就是-10 m/s2。 Android设备的坐标系如下图: 悲剧的...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(四)——手势检测

2012.08.1 , , 3 Comments , 已被1,457个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(四)——手势检测

本文结合上文一起阅读,更容易理解,libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(三)——事件处理。 触摸屏本身对手势输入也有较好的支持。手势可以是用两个手指分开、缩进来表示放大和缩小,一次轻的点击,双击屏幕,一次长按等等。   如果你想直接按代码,那么点这里吧GestureDetector,这个类提供了以下手势的检测: tap: 当用户手指点击屏幕然后又离开...

libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(三)——事件处理

2012.07.28 , , 4 Comments , 已被5,127个基友撸过
libgdx跨平台游戏引擎介绍之Input(三)——事件处理

事件处理(Event Handling) 事件处理,能够让您按时间顺序获得更准确更全面的用户输入的信息。当特定的输入序列比较重要的时候,事件处理利用用户界面提供了一种方法来实现的,如按下按钮,松开按钮,表示用户点击了一次按钮。这种互动是很难用轮询来实现的。 输入处理器(Input Processor) 事件处理是用观察者模式来实现的。首先,我们需要实现监听接口叫做In...