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Tag Archives: AI

坦克大战设计(二)——AI的进攻策略

2012.07.2 , , , 3 Comments , 已被2,383个基友撸过
坦克大战设计(二)——AI的进攻策略

上一次讲了坦克大战的移动和转向的思路,这次来给大家简单讲一下AI的设计思路。 大家在FC上玩坦克大战的时候有没有觉得敌人的战术毫无根据,几乎可以说是随机移动和攻击。所以就算地方坦克数量很多,移动速度很快,防御又高,但还是一直被玩家虐。   1、快速攻击大本营的思路 主要策略就是,出生后寻找最短路径(包括攻击砖块制造一条路径),直接抵达玩家的大本营并攻击之。 ...

分享回合制策略游戏AI算法设计方法

2012.01.22 , , No Comments , 已被606个基友撸过
分享回合制策略游戏AI算法设计方法

作者:Ed Welch 在动作类游戏中,AI对手总是拥有完美的灵敏度和快速反应能力等天然优势,所以这类游戏的AI设计挑战就是让AI更为人性化而非百战不败。 在回合制策略游戏中,情况就会有所改变,速度和准确度并非重要致胜因素,聪明的人类玩家总有办法轻松击败AI对手。实际上,我们根本不可能设计出能够打败骨灰级玩家的AI,但这并非问题的关键所在。 这里的AI设计挑战在于,让...