手机网游可以作为移动网游里的一大类吧,而且也出现了一段时间了,但是对于手机网游这类的移动便携设备上的网游能否普及,我还是有不少疑问的。

移动网游

网速,带宽等问题,这个问题在前几年的确是影响移动游戏的发展,比如2G网络,带宽小,而且很容易短线,不过现在网速带宽不断升级,保持长时间在线并且提供稳定的带宽已经不是问题了。而且很多地方wifi覆盖范围越来越广,基本上可以做到到处都能连上wifi,这也是移动设备的一大优势。

性能及操作问题,硬件的更新换代是非常快的,所以现在的手机厂商基本上一年要推出很多新产品,网游对于性能的要求,在移动设备上也不会成为大问题。但是操作问题对开发者来说是一个大问题,大型网游的操作比较复杂,基本上离不开鼠标和键盘,如果只在一个触摸屏上操作,那么基本上只能完成一些简单的指令,可能会影响到游戏的竞技性和部分乐趣,好在失去鼠标键盘的同时,移动设备多了一些新的输入功能,重力感应,GPS,甚至摄像头和麦克风也可以当输入设备使用,使得移动游戏有一些新奇的,人性化的体验。

兼容性问题,移动设备硬件配置种类多,又由于Android系统的开源,各种定制系统也很多,网游既然要能支持多人同时在线,必须要支持大部分移动设备,这对于开发商来说成本大大提高了。但这个问题在iOS设备上并没有那么难办。

时间片段问题。使用移动设备的时间片段一般都是比较散,时间短,但是全部加起来也是一段很长的时间。因为人们会在有空闲时间的时候使用移动设备,不会刻意安排一段较长的时间来使用,也就是“打发时间”用。但网游并不适合利用“散”的时间来玩,实际情况也是这样,在排队,等公交的时候,人们不太可能拿出手机来玩网游,更多的是刷几条微博看看,看一些新闻。而人们有长时间片段的时候一般是呆在家里,这个时候移动设备的优势就体现不出来,而在外出的时候,虽然移动设备更有优势,但人们的时间片段都是短的,散的。

这将是移动网游所面临的一个重大问题,所以要打开移动网游的市场,可能还需要一场针对移动便携的网游模式大改革,创造出一些合适的玩法。