但凡会出续集,都是因为第一代做的好,第二代就会借着第一代的光环,虽然销量好,但口碑往往不如第一代。这在很多行业都是适用的,影视业,游戏业。尤其是游戏业,第二代产品质量普遍不如第一代。

为什么会出现这种现象?

首先游戏的第一代从策划,设计,开发,到测试,推广,就像是一次大赌博,如果输了结果会很惨,比如没钱给团队发工资,解散等等。所以成员都会很用心的开发游戏,所谓背水一战,很多经典的第一代游戏就是在这种情况下赌博成功了,著名的“最终幻想”就是,然后就是靠着第一代的名气,一直出新作,打出游戏的品牌来。

当第一代游戏成功之后,团队获得了应得的报酬,而且是非常丰厚的报酬。他们就可以马上开始开发下一款游戏,或者是在原先的游戏基础上改一改再发一个新的第二代出来。由于第一代已经建立了成熟的模型和框架,在上面增增改改会很容易,而且这样才能快速的开发出一个新游戏。典型的代表有“愤怒的小鸟”,现在已经不知道推出多少个节日版本了,基本上就是换个包装当新产品卖。“植物大战僵尸2”也有类似的嫌疑,一代的经典在于创新的塔防模式,二代沿用一代,虽然做了一些新的系统出来,不过收费模式改成内购,还加入了很多破坏游戏难度的东西,给人的感觉就是不花钱难玩,花钱了也玩的不爽。

二代不如一代这是个普遍的现象,但是如果开发商坚持做下去,三代四代出来,那么总会出现超越一点的经典之作,这个我就不举例了。原因我觉得是被玩家骂清醒了,发现销量不行之后又发奋图强,重新搞了个优秀的产品出来。这样就会有规律的波动,我们还是可以理解的。

当你想玩某一系列游戏,想看某一系列电影的时候,我就强烈建议你们从第一部开始,不仅可以连续的理解剧情,还可以让你会有继续玩继续看下一部的冲动。

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