在我接触过的各类游戏中,能让我马上想起来觉得好玩的游戏居然大部分是塔防。想想也是,塔防这个经典的模式一直都会有出色的作品出现,我来列举下我印象深刻的塔防游戏。

war3塔防地图,娱乐性和竞技性。这是我第一次接触塔防,混乱之治战役里最后一关,防御不死族的入侵。后来war3的自定义地图火起来了,澄海3C,保卫雅典娜,Dota这些地图都出来了。这些都属于塔防的范围,不过加上了即时操作的模式,使游戏更有刺激性。

Fieldrunners,自由性。这个游戏我是在PSP上玩到的,属于自由造塔堵路的模式,塔的类型比较少,地图的花样也很少,堵路是一大乐趣。现在这个游戏在iOS和Android平台上都有,好像也出了第二代了。

植物大战僵尸,趣味性和创新性。这个塔防游戏是开发者花了好几年时间的开发出来的,到处可见游戏设计的精心之处。游戏的难度不大,娱乐性很强,而且炮塔种类非常多,这是一款女士都非常喜欢玩的塔防游戏,实在是难得。

Defense Grid,画面和可玩性。这款游戏是看到有人推荐我才玩的,平时很少看到其营销推广,估计是靠口碑传出来的。但我玩了之后深深的被吸引住,游戏的画面很好,整个场景是3D的,炮塔的效果也很精细,电脑跑起来还是会发热的。因为游戏画面好,所以目前只有PC版本。

Kingdom Rush,挑战性和多样性。这款游戏在App Store收费榜表现不错,其第二代更是迅速占据了第一的宝座。我两代都体验过,明显感觉第二代花了更多的心思来做这款游戏。这款游戏的特点在于放塔的位置很有限,需要依靠操作英雄和雇佣兵等即时控制。还有技能点的分配,基础性能的升级也都是吸引玩家的地方。

最后我要吐槽下“保卫萝卜”,这是个国产的游戏,我刚玩的时候觉得特效做的并不好,虽然整体画面看起来很可爱,但玩起来就能感觉出来特效都是很简单的。不过开发者还算勤奋,更新的很快,不断增加新地图和新道具,算是弥补了其他缺点。但是这个游戏能达到几十万的5星评价我觉得还是有点假的。

塔防