在玩游戏的时候,你们觉得没机会赢的时候有投降过吗?或者说你们坚持到游戏结束也不投降?其实投降可以让游戏更快的结束,就能节省玩家们的时间,大大的提高了游戏的效率,但很多游戏并没有加入投降的机制。

投降

投降一般适用于1V1的游戏,比如魔兽星际之类的即时策略游戏,其中一人感觉没有翻盘机会的时候,就会打出GG,然后退出游戏,另一玩家也就没必要对着没人控制的电脑打了,退出游戏后就结束了。再比如QQ桌球,一对一打的时候,当剩下的球得分不足以超过对手的时候,你就可以认输了,可以快速开始下一盘。不过一些随机性比较强的游戏,比如牌类,靠运气爆发翻盘的可能性也是非常大的,就不需要投降的机制了。

团队对战的游戏,并不适用投降机制,当有几个玩家放弃离开游戏之后,剩下的队友一方面士气动摇,另一方面翻盘的难度更大,所以经常会陆陆续续离开游戏,导致游戏开局没多久就结束游戏了,对战双方都没有从中积累到什么经验,感觉时间被浪费一样。在这类团队对战的游戏群体中,玩家都是很讨厌别人提前退出的,这就好比逃兵一样,在作战前大家都是信心满满,不希望有逃兵的出现,但是一旦己方有逃兵出现,我们没能力拉住队友不让他走,也没能力抵抗对方的进攻,更多的人也就选择跟着逃跑了。

所以团队对战的游戏除了没有加入投降机制,甚至加入了逃跑惩罚制度,即使玩家认为没有胜算了,也没办法离开游戏,只能等着被对方虐到死,这段时间对于这些没有信心的玩家来说的确是浪费时间,但其他的玩家认为还有希望,还想坚持,所以这里就有利益冲突了。很多运营商加入了逃跑惩罚措施就是牺牲了少数玩家的利益,保证了整个游戏环境的良好运行。

你是那个一看形势不利就托管逃跑的玩家,还是被虐的很惨也要把游戏打完的那个呢?