玩过单机游戏的人肯定都听说过作弊码这个东西,但不一定用过,简单的说,作弊码就是通过输入一段指令,然后得到一些资源或者能力提升,以达到降低游戏难度的目的。

作弊码一般存在于单机游戏中,因为单机游戏的存档数据是属于个人的,修改后只会影响到游戏的难度和趣味性,不像网游那样会破坏游戏公平性,即使是单机游戏进行局域网对战,这些命令也是会被禁用的。

很多玩家使用作弊码是用来快速的打通游戏,因为单机游戏的难度要照顾到各类玩家,有些玩家被部分关卡卡住玩不下去的时候,就可以靠作弊码继续。

这些作弊码是开发人员留下的吗?很有可能是这样的,因为作弊码跟漏洞,bug,不一样,本身是在游戏中正常情况下输入的指令,并不是靠暴力方法读取内存来修改游戏数据,而且最开始是程序员们用来测试游戏的,比如压力测试,就可以利用作弊码大规模建造单位,看看普通配置电脑的承受能力。当游戏发布后,还是会留下一些对玩家有帮助的作弊码,一来可以方便玩家不被游戏难度所吓退,二来可以让资深玩家进行各种测试和模拟。

但是,作弊码一般情况下官方不会公开的,因为一旦玩家知道了作弊码,很可能不会安心的去玩游戏了,而会滥用作弊码,把游戏的剧情匆匆走一遍,这样就失去了玩游戏的乐趣。我有一个鲜活的经历,就是玩怪物猎人的时候,一开始我并不会用金手指修改游戏数据,所以玩的很开心,挖素材合装备,后来学会了使用金手指,改了几次数据,就变得贪婪了,装备什么的唾手可得,游戏也就没什么难度,很快就失去兴致了。

作为一个玩家,自觉主动的远离作弊码,修改器,能够让我们得到更好的娱乐体验。虽然我已经一大把年纪了,但对于大作的推出,还是会有去玩的冲动的。

作弊