三国杀,一个现在非常流行的桌面游戏,当然其网络版也是有很多玩家的。我刚接触这个游戏的时候,网络版的还只出到风包,作为三国杀迷当然也喜欢能尽快出火包,军争,林包,山包。官方也并没有让我们失望,刚开始出火包算是比较难产,后来的一些扩展包越出越快,我出差一个月回来,发现多了好多武将我都不认识,虽然这也说明了边锋团队的辛勤更新,但还是能够看出国产游戏发展的一种模式。

就是不断诱惑用户花钱。

三国杀最开始只要买会员就能玩到所有的武将,这里我们可以把武将理解为网游中的道具,你没有道具也可以玩游戏,只不过会稍微占了劣势。比如人家会员可以5选1,你只能3选1。后来,官方觉得这样赚钱还是不够多,就把武将拆开卖了,一个20元,打包全部买给你便宜点。那个时候一个扩展包的武将,大约8个,要花上百元。一些玩家咬咬牙也就买了,的确能爽个一阵子了。可是没多久官方又出新货了,这些买家又要面临选择了,买还是不买,就像一个无底洞,你想玩到游戏的全部,你就必须砸钱,而且永远不知道还要咋多少。

但是三国杀毕竟是一个棋牌类游戏,可以在线下完全实现和线上一样的玩法,而且线下玩三国杀成本要比线上玩低很多,当然就目前来说是这样的。可以想象一下,当这个游戏流行到了家喻户晓的地步时,就变成了我们现在玩的麻将,扑克牌,大家都会玩,随机叫几个人凑一桌就能玩,网游版的三国杀自然就会降价,收入下降,甚至下线停止运营。

所以网游的生命周期并不长,在游戏还算稳定的时候,运营商肯定想着尽量多捞钱,尽快出新装备,让玩家来买,装备越出越强,就像三国杀的武将也是越来越强。

从三国杀谈国产网游

但是国外并不是这种情况,比如暴雪的系列,魔兽世界,暗黑3,星际2等,要么用点卡,要么一次付费永久使用。随后增加了新功能也不会再来额外收费,因为本身增加新功能就是为了已经付费的玩家提供的服务。

国内,增加新功能,却是为了再次付费的用户服务,你花了钱你就不是大爷了,下次更新,你不继续花钱照样不给你玩。