现在大部分的人都用智能手机了,肯定也玩过不少手机游戏,肯定也碰到过手机游戏中的广告,弹窗,收费服务等。那么你们最讨厌那种模式呢??

我没有做过统计,所以不知道大家对讨厌那种模式,不过可以说下我自己的感受:

1、弹窗式,讨厌指数100%

其实我的手机应用和游戏中并没有这类情况,但是有些同事和朋友跟我反应他们很讨厌弹窗的应用。本来在PC端,浏览器的弹窗是我非常反感的,我一般认为这类网站跟木马网站那样,一有弹窗我就立即关闭退出网站。但是现在很多浏览器和插件能够阻止弹窗和广告,比如Adblock插件,可以让我们在电脑上上网不至于很郁闷。不过手机上还没有这类的工具来阻止弹窗和广告,如果实在不爽了,相信很多玩家会直接删了游戏,这其实就是玉碎瓦全的结局了,开发者肯定也不希望如此。

2、广告条,讨厌指数60%

这是很多应用使用的广告展现方式,比如新浪微博客户端。但是广告条必须要手机联网的时候才能展示,这就导致一些单机的应用不适合使用这个广告模式。广告条一般会在应用顶部和底部,在游戏开始菜单会出现,如果在进行时还有广告条,那么用户的反感指数肯定会上升。我个人并不排斥这类的广告,因为来自google的推送,有些还是比较符合个人习惯和需求的。但是网上那些所谓的去广告版,破解版等,个人建议不要使用,宁可使用原版带广告的,原因不解释。

3、收费降低难度60%

收费降低难度是指买金币,买装备,不然游戏难度大了打怪升级难度会很大,有些玩家为了节省点时间会选择买道具降低难度。但有些人就是坚决不花钱玩游戏,难度很大也继续玩,就会比较郁闷了,我曾经也玩过一些这样的游戏,后来难度太大要玩很久才能过一关。还有一些是类似游戏大厅的游戏币,玩棋牌类游戏需要消耗游戏币,如果运气不好技术不行,输完了那就需要买了,或者每天登陆游戏领一些。这类对于平时玩的不多的人来说还是可以接受的。

4、收费关卡,讨厌指数50%

这种模式其实对玩家来说体验游戏影响并不大,但想深入继续玩就需要购买额外关卡,或者下载破解版的,现在豌豆荚上也能下到很多全关卡开启的版本,所以基本上难不倒玩家。这种模式的游戏,除非非常火爆,下载量大,正版用户也多,才能盈利。很多知名的游戏都是这种模式,愤怒的小鸟,鳄鱼小顽皮等。

5、泄露资料,讨厌指数**%

有些应用表面上看不出盈利模式,但一直在收集用户资料用作商业用途,比如后台一直运行上传数据,只是用户觉察不到,如果存在这种情况,相信很多用户会很讨厌的。

其实手机盈利模式还有很多种,我了解的有限,不一一举例了。作为玩家你是不是也讨厌这些盈利模式呢?如果作为开发者,你又会选择哪个盈利模式呢?