libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。

UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton:

public TextButtonStyle (NinePatch down, NinePatch up, NinePatch checked, float pressedOffsetX, float pressedOffsetY,float unpressedOffsetX, float unpressedOffsetY, BitmapFont font, Color fontColor, Color downFontColor,Color checkedFontColor)

再看看List:

public ListStyle (BitmapFont font, Color fontColorSelected, Color fontColorUnselected, NinePatch selectedPatch)

每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。

Skin保存了UI的样式和相关的资源,定义使用的是Json或者Json-like。API地址:http://libgdx.l33tlabs.org/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Skin.html

先看看基本格式:

{
        resources: {
                className: {
                        name: value,
                        ...
                },
                ...
        },
        styles: {
                className: {
                        name: value,
                        ...
                },
                ...
        }
 }

由两个大块定义:资源和样式。
先做个fnt文件以便支持中文

保持为chinese.fnt和chinese.png。再做张图:

全部拷贝到项目文件中(我是新建了一个UI文件夹)。
我们先写个Label试试。
定义需要的NinePath:

com.badlogic.gdx.graphics.g2d.NinePatch: { 
    default-rect-red: [ 
                        { width: 2, height: 1, x: 1, y: 43 }, 
                        { width: 1, height: 1, x: 2, y: 43 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 3, y: 43 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 1, y: 45 }, 
                        { width: 1, height: 1, x: 2, y: 45 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 3, y: 45 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 1, y: 43 }, 
                        { width: 1, height: 1, x: 2, y: 43 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 3, y: 43 } 
                ], 
                 default-rect-yellow: [ 
                        { width: 2, height: 1, x: 1, y: 54 }, 
                        { width: 1, height: 1, x: 2, y: 54 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 3, y: 54 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 1, y: 55 }, 
                        { width: 1, height: 1, x: 2, y: 55 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 3, y: 55 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 1, y: 54 }, 
                        { width: 1, height: 1, x: 2, y: 54 }, 
                        { width: 2, height: 1, x: 3, y: 54 } 
                ] 
    }

再定义一个白色:

com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 
        white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 } 
    }

然后我们的字体:(提示:如果提示没有file字段,请直接使用default-font: default.fnt试试,这是版本问题而已。感谢阳光游子的提醒)

    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { 
         default-font: { file: chinese.fnt } 
    }

然后在样式中声明一个Label样式:

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: { 
        default: { font: default-font, fontColor: white} 
}

使用时

Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"), Gdx.files.internal("ui/ui.jpg")); //加载样式

final Label label = new Label("FPS:", skin.getStyle("default",LabelStyle.class), "fpsLabel"); //获取Label样式

效果:

 

然后再来试试TextButton:

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: { 
                default: { down: default-rect-red, up: default-rect-yellow,fontColor: white, font: default-font} 
  }

调用:

final TextButton textButton = new TextButton("确认", skin.getStyle("default", TextButtonStyle.class), "okButton");

效果:

 

按下去的时候会变黄(没截起图)…

Skin真的用着很方便,特别是你大量使用了libgdx的UI的时候。

 

写在最后:

1.Skin支不支持xml?

说实话我也很想知道,因为gdx-tests里面skin 的配置文件有两个,一个是json格式,另外一个是xml格式。但是我试了一下直接加载xml会报错。

其实我比较推荐用xml格式,因为Json格式书写时候容易写错(少个逗号或者括号什么的),而且eclipse的自动缩进没有发挥作用(难道是配置问题?)。

2.Skin支持不一个配置文件多个图片文件,这个情况推荐将图片合并或者干脆用多个Skin就行了。

3.Skin的图片定义的原点是左上角。

 

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[box]本文对原文有部分修改,原文出处:
作者:黄云坤
出处:http://www.cnblogs.com/htynkn/[/box]