今天无聊瞎想,想到了跳高的助跑问题,为什么跳高要助跑?

然后结合了游戏中的一些例子,比如CS,好像助跑和不助跑的跳跃高度一样,有些箱子不管怎么跳都跳不上,除非你跳起后缩腿。再比如超级玛丽,跳砖块的时候,也没见到有人后退助跑跳上去,一般原地起跳即可,当然另外一种加速跑的跳跃,我也不确定能不能跳的更高,但显然是能跳的更远的。

以上游戏中的例子自然不能说明什么,因为游戏中的世界是模拟出来的,但不一定要跟现实的规则一样。如果真的用标准的万有引力来设计超级玛丽,那么玛丽哥哥就跳不了那么高,当然也就没什么可玩性了。

为什么这么说?因为跳高助跑的确有利于跳的更高,我百度了一下原因跟人体结构有关,水平速度转换到腿上,然后反弹转化成部分向上的速度,大致就是这个情况。

所以在设计游戏的时候,也不能单纯死板的模拟物理,必要的时候结合生活实际情况,能够做到更好的用户体验。

跳跃